อย่างที่ทุกท่านทราบกันดี ในแพทช์ปัจจุบันนี้ ฮีโร่ประเภทซัมมอนเนอร์นั้นแทบจะขาดไม่ได้ในทีมอารีน่า ผู้เล่นหลายคนเลือกใช้ซัมมอนเนอร์เพื่อบริหารสกิลคูลดาวน์ของฮีโร่อื่น ๆ (สัตว์เลี้ยงมากขึ้น = เทิร์นบ่อยขึ้น = ลดคูลดาวน์ได้เร็วขึ้น) เพื่อการต่อสู้ในอารีน่ามีความสนุกมากยิ่งขึ้น ทีมผู้พัฒนาเกมมีความจำเป็นที่จะต้องปรับสมดุลฮีโร่ประเภทซัมมอนเนอร์ และนี่คือคอนเซปคร่าว ๆ ของสิ่งที่เรากำลังทดสอบอยู่:
1. เมื่อสัตว์เลี้ยงตาย = ศัตรูได้ 5 คะแนน: เราได้ทดสอบในส่วนนี้ และคิดว่ามันแฟร์ และช่วยเพิ่มสีสันให้การต่อสู้ได้ดี หากเมื่อสัตว์เลี้ยงตาย ทีมศัตรูจะได้รับคะแนน
○ ณ ปัจจุบันมี 3 วิธีที่สัตว์เลี้ยงสามารถตายได้: ถูกบูชายัญ ถูกกำจัดโดยศัตรู และซัมมอนเนอร์ถูกกำจัด
2. เมื่อสัตว์เลี้ยงตาย = ซัมมอนเนอร์เสีย 20% จากค่า HP สูงสุด: นี่เป็นอีกทางเลือกหนึ่งที่สามารถช่วยปรับสมดุลได้
3. จำกัดสัตว์เลี้ยง 2 ตัวในอารีน่า: จำกัดจำนวนสัตว์เลี้ยงสูงสุด ณ เวลาเดียวกัน ที่สามารถเรียกได้ในอารีน่าเป็น 2 ตัว ลดปัญหาเรื่องสกิลคูลดาวน์ของทีม
4. เทิร์นของสัตว์เลี้ยงจะไม่ส่งผลให้สกิลคูลดาวน์ของทีมลด: เมื่อสัตว์เลี้ยงโจมตีหรือเคลื่อนที่ จะไม่ลดสกิลคูลดาวน์ของทีม ตัดปัญหาเรื่องสกิลคูลดาวน์ของทีม
ไอเดียอื่น ๆ
แน่นอนว่ามีตัวเลือกการปรับสมดุลที่เป็นไปได้อีกมากมาย ที่ได้รับการเสนอแนะเข้ามา และที่เราได้ทดสอบเช่น
- เพิ่ม ‘summoning sickness’ ให้สัตว์เลี้ยง คือเมื่อทำการอัญเชิญมาแล้ว สัตว์เลี้ยงจะไม่สามารถโจมตีหรือเคลื่อนที่ได้จนกว่าจะถึงรอบต่อไปหลังจากฮีโร่อื่น ๆ ได้เทิร์นหมดแล้ว
- ไม่ให้ทีมได้รับแต้มเมื่อสัตว์เลี้ยงยืนบนเกาะกลางในอารีน่า
- เพิ่มสกิลคูลดาวน์ของทีมเมื่อสัตว์เลี้ยงถูกอัญเชิญและบูชายัญ
- ให้ซัมมอนเนอร์และสัตว์เลี้ยงมีการใช้เทิร์นร่วมกัน
แต่หลังจากที่ได้ทำการทดสอบแล้วพบว่าตัวเลือกในการปรับสมดุลเหล่านี้ รวมถึงตัวเลือกอื่น ๆ นั้นส่งผลกระทบต่อซัมมอนเนอร์มากเกินไป และไม่เหมาะสมเท่า 4 ไอเดียที่เขียนไว้ด้านบน
การทดสอบยังคงดำเนินต่อไป
รายละเอียดการปรับสมดุลทั้งหมดยังอยู่ในขั้นตอนการทดสอบ เรายังไม่หยุดที่จะมองหาหนทางที่จะทำให้ผู้เล่นได้สนุกกับการใช้ฮีโร่ซัมมอนเนอร์ในอารีน่า โดยไม่เก่งเหนือฮีโร่อื่น ๆ มากเกินไป ตอนนี้ยังคงเร็วเกินไปที่จะด่วนสรุปว่าจะมีหรือไม่มีทีมที่สามารถเอาชนะในอารีน่าได้ โดยที่ไม่ต้องพึงซัมมอนเนอร์ เราจะคอยสอดส่องต่อไป เพื่อปรับปรุงความสมดุลในอารีน่า
การปรับสมดุลแบบไหนที่คุณคิดว่าจะได้ผลที่สุด? คุณมีไอเดียที่จะทำให้อารีน่าสมดุลกว่านี้ไหม? หากมีข้อเสนอแนะหรือความคิดเห็นใด ๆ สามารถเสนอมาได้เลย ขอบคุณที่สละเวลาอ่านบทความจากผู้พัฒนาในครั้งนี้ แล้วเจอกันในอารีน่า!