User avatar
Zedd
Valiant Moderator
Valiant Moderator
Topic Author
Posts: 66
Joined: Fri Aug 26, 2016 9:54 am

ข้อมูลจากผู้พัฒนาเกม 21 เมษายน 2017

Fri Apr 21, 2017 12:56 pm

แจ้งความคืบหน้าเรดดันเจี้ยน 2.0!
ในบทคววามจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้ เราได้เปิดเผยแนวทางทราจะช่วยเลือกกิลด์ใหม่ ๆ ให้สามารถเล่นระบบนี้ได้ แต่ภายหลังจากที่ได้ระดมไอเดียและการทำการทดสอบแล้ว เราได้พบแนวทางการพัฒนาระบบเรดดันเจี้ยนที่ดีมากไปกว่านั้น
 
ความยากระดับใหม่ ระดับวีรบุรุษ
หัวหน้ากิลด์และผู้อาวุโสจะสามารถเลือกระดับความยากของเรดบอสแต่ละด่านได้ หากเลือกระดับวีรบุรุษ ความยากของบอสจะตกลงไปอย่างมาก เมื่อเทียบกับระดับปัจจุบันที่เป็นระดับตำนาน ทำให้กิลด์ใหม่ ๆ สามารถพิชิตได้ไม่ยาก
● กิลด์จะสามารถปรับระดับความยากของบอสแต่ละตัวได้ ภายในช่วงอาทิตย์นั้น เช่นหากกำจัดเรดบอสพญานาคมรกตได้ในความยากระดับตำนาน แต่คิดว่ายังไม่พร้อมที่จะเผชิญหน้ากับเรดบอสตัวต่อไป หัวหน้าเผ่ายักษ์ตาเดียว ก็สามารถปรับลดความยากของบอสตัวนั้น เป็นระดับวีรบุรุษได้
● ระดับความยากจะส่งผลต่อจำนวนของรางวัลที่ได้รับ โดยที่ระดับวีรบุรุษจะจ่ายรางวัลน้อยกว่าระดับตำนาน
● หากเลือกความยากระดับวีรบุรุษสำหรับเรดบอสแล้ว กิลด์จะไม่สามารถปรับความยากกลับมาเป็นระดับตำนานได้ จนกว่าจะถึงเวลาสิ้นสุดของเรดดันเจี้ยนอาทิตย์นั้น
 
ลดจำนวนกุญแจเรด
● จำนวนกุญแจเรดที่ผู้เล่นได้รับในแต่ละวันจะถูกปรับลดลงจาก 3 เป็น 2 ดอก และค่าพลังชีวิต(HP) ของบอสจะถูกลดลงเช่นกัน เราหวังว่าการปรับเปลี่ยนในส่วนนี้จะทำให้ผู้เล่นเสียเวลาในการตีเรดบอสน้อยลง และมีโอกาสได้สนุกกับฟีเจอร์เกมอื่น ๆ ได้อย่างครบถ้วน
 
เดินทางต่อไปลึกเข้าไปในดันเจี้ยน…
เราจะพัฒนาระบบเรดดันเจี้ยนต่อไป เพื่อให้ผู้เล่นและกิลด์จากทุกระดีบสามารถเข้าร่วมสนุกกับมันได้ หากมีข้อเสนอแนะหรือความคิดเห็นใด ๆ อย่าลืมแจ้งให้ทางทีมงานทราบได้เลยในคอมเม้นท์ไต้โพสนี้!
 
หมายเหตุ: การปรับปรุงระบบฟีเจอร์เกมที่แจ้งมาทั้งหมดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา เนื่องจากระบบหลาย ๆ อย่าง ยังอยู่ในขั้นตอนการทดสอบ และอาจทำให้เกิดความจำเป็นที่จะต้องปรับรายละเอียดเพิ่มเติม เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้นของทุกคน!