- Ketika Pet mati= 5 poin; kami telah menguji ini dan tampaknya pilihan ini paling memungkinkan karena memberikan nilai tambah kepada tim lain kapanpun Pet mati. Ada tiga cara untuk Pet bisa mati; mengorbankan diri, dibunuh oleh tim lain, atau Hero Summonernya mati.
- Ketika Pet Mati = Summoner kehilangan 20 % dari max HP. Ini adalah cara lain yang memungkinkan untuk memberikan nilai tambah kepada tim lain ketika Pet terbunuh.
- Membatasi Batasan Penggunaan Pet di Arena menjadi 2. Membatasi jumlah Pet yang bisa di Summon pada Arena akan mengurangi pemain memanfaatkan Summoner untuk mendapatkan lebih banyak turn pada satau siklus arena..
- Pergerakan Pet tidak akan memicu Cooldown pada tim kamu. Ketika Pet menyerang, dia tidak akan memicu pergerakan Cooldown pada tim kalian sendiri.
Tentu saja ada beberapa solusi lain yang mungkin telah diusulkan. beberapa diantaranya adalah:
- Summoner Sickness: Pet tidak akan tersedia untuk beraksi ketika di-Summon. Kami rasa hal ini akan menyakiti para pemain yang menggunakan Summoner, karena akan ada 1 atau 2 Summoner di dalam tim yang Turn nya terbuang sia-sia pada siklus pertama akibat hal ini..
- Pet tidak dapat mendapatkan Poin: Solusi ini untuk mencegah Pet mendapatkan poin dengan menutupi lantai , tetapi hal ini akan menyebabkan permainan menjadi sangat panjang hingga mencapai 30-40 Round ketika berhadapan dengan tim Summoner lainnya. Kami ingin mempersingkat permainan kalian bukan memperpanjangnya.
- Penundaan Skill pada Pet saat Summon atau berkorban: Kami juga menguji penundaan skill ketika Pet di-Summon atau mengorbankan diri. Ketika mereka di-Summon, turn tambahannya masih memungkinkan kalian untuk melakukan summon kembali. Ketika mereka mengorbankan diri, kalian bisa menggunkan unit lain untuk menyelesaikan masalah ini.
- Berbagi Turn antara Pet dan Summoner: Kami pikir berbagi turn antara Pet dan Summoner ini adalah solusi terbaik, namun malah sebaliknya tidak bisa menyelesaikan masalah Coodown, ( Ketika tidak diberlakukannya Sommoner Sickness), atau membuat Summoner menjadi tidak beruntung (Ketika Pet mengorbankan diri, Turn Summoner juga berakhir)
Pengujian Terus Berlanjut
Semua solusi penyeimbangan dari kami yang telah tercantum di atas masih menjalani pengujian oleh tim pengembang. Kami masih mencari keseimbangan terbaik untuk menjaga Hero Summoner tetap menyenangkan dan menarik di meta Arena yang baru, tapi tidak juga melemahkan Hero Summon yang sudah kita berlakukan. Saat ini masih terlalu dini untuk mengatakan apakah tidak mungkin ada meta lain yang dapat menang tanpa Summoner menjadi hal yang penting. Kami masih memantau perubahan Arena meta untuk memastikan keseimbangan dalam Arena.
Keseimbangan dan solusi mana yang Kalian pikir adalah yang paling efektif? Apakah Kalian memiliki ide-ide sendiri pada keseimbangan meta Arena? Kami akan terus melihat forum dan Fanspage Facebok untuk mendapat lebih banyak ide dan masukan dari pemain. Terima kasih untuk membaca Posting Tim Pengembang kali ini, dan kami nantikan Kalian di Arena!